Battlefield : Bad Company 2 : mon avis sur la démo

Ayant atteint le grade maximum de la beta (11), il est temps de faire un bilan sur cette dernière.

Bad Company 2 est un BF2 « light » qui apporte son lot de bonnes & mauvaises choses. Si j’ai été déçu durant mes premières heures de jeu, le plaisir est monté crescendo jusqu’à être carrément conquis par cette beta. Alors oui, le côté tactique de masse de BF2 a disparu, ici on fonctionne en petites squads de 4 mais ça a un bon côté : on est toujours ou presque dans l’action. Il me semble également que ça vient du mode de jeu « Rush » et qu’un autre mode plus proche de BF2 sera proposé dans le jeu final (à confirmer). Ca serait en tous les cas un excellent moyen d’alterner des parties tactiques & bourrines.

Là où BF2 mettait l’accent sur des débarquements de blindés, BC2 met lui l’infanterie sur le devant de la scène : les véhicules constituent un soutien aux troufions et non l’inverse. Pour continuer dans cette optique du « light », le nombre de classes a été rabaissé à 4 et après un moment de doute je dois avouer que ça se goupille plutôt bien même si je reste dubitatif sur certains points (le medic très orienté combat et l’assault qui distribue les munitions).

Cette décision peut facilement s’expliquer par le support original du titre : les consoles. Je suis d’ailleurs obligé de citer la mauvaise sensation qui ressort du contrôle de notre avatar durant les premières heures de jeu. Mais soyons honnêtes : BC2 est au dessus de la majorité des portages que j’ai pu tester.

Si je ne devais citer qu’un point négatif il s’agit bien de l’impression de porter des œillères:. Je m’explique : le jeu propose un FOV par défaut ridicule, si un ennemi passe sur le côté vous ne le verrez pas, il faut donc checker l’environnement régulièrement pour éviter un coup de couteau dans la nuque. Si vous ajoutez à celà le sprint unidirectionnel qui empêcher destraffer, vous avez vraiment l’impression de courir dans un « tunnel ». La bonne nouvelle est que les devs seraient apparemment en train de s’occuper du FOV.

La puissance des armes est assez variable à mes yeux puisqu’il faudra souvent vider un chargeur pour tuer un ennemi alors que quelques balles de pistolet bien placées font l’affaire. En fait les armes « lourdes » semblent ne pas être très précises pour la majorité.

L’ambiance sonore est magistrale, j’ai rarement pris autant de plaisir à mettre le son à fond. Graphiquement, c’est la première fois que j’expérimente un FPS multi-joueur utilisant autant la destruction du décors : entre les maisons qui s’écroulent, les arbres qui tombent, les trous d’explosion dans le sol… c’est énorme (ouf caché dans la maison -> KABOOM §§§ Plus de maison).

Enfin, le jeu en FFA n’a pour le moment guère d’intérêt vu le comportement d’une grande partie des joueurs qui ne jouent pas en squad, ne protègent pas les objectifs, ne distribuent pas de munitions, etc… Une partie à 4 sous TS est par contre une expérience jouissive.

Inutile de dire que je suis totalement conquis par cette demo, j’attends de voir les autres maps avec impatience (pas fan des milieux enneigés, je veux du moyen orient urbain !) ainsi que le solo.

Histoire d’illustrer mes propos voici une « kick-ass video » :

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