Left 4 Dead 2 : Demo Gameplay + feedback

Left 4 Dead 2 : Demo Gameplay + feedback

Histoire de faire « profiter » de la démo à ceux qui le désire (et surtout pour assouvir une envie soudaine de faire une vidéo), voici l’intégralité de la démo de L4D2. Le fichier étant assez lourd et la durée de la vidéo assez longue je me suis rabattu sur Viddle où la qualité n’est pas géniale mais c’est mieux que rien.

Mon avis global sur cette démo :

Avant toute chose, il faut préciser que l’ambiance de cette suite est bien loin des ruelles sombres du premier opus (est-ce un bien? A vous de voir). Je dirais que que d’un côté ça permet une meilleure visibilité du terrain mais que ça nous transporte d’un univers sombre de film d’horreur à un « défouraillons du bibie for the fun ». Ce sentiment est renforcé avec le panel d’arme proposé dans L4D2. Tout y passe, 2 ou 3 shotguns différents, une multitude d’armes de corps à corps (machette, poêle, guitare, …). Le feeling est globalement bon, on a un réel sentiment de puissance jubilatoire avec certaines armes comme le shotgun ressemblant à celui de FEAR1.

Graphiquement, le jeu s’est légèrement embelli. A contrario de l’ambiance plus colorée des niveaux, le sang abondant et les effets de démembrement améliorés donnent un jeu bien plus gore et on ne s’en plein pas, c’est une véritable orgie sanglante.

Les nouveaux infectés roxxxent du poney :
> Le Jockey est une pute infâme, il promet des coups de maître en Versus (regardez donc les dernières minutes de la vidéo :’( ).
> Le Spitter permet de déloger les méchantes campouzes
> Le Charger ; si bien utilisé ; peut faire des apparitions rapides, sa charge étant particulièrement efficace

Les anciens quand à eux ont ont subit une légère refonte visuelle qui les rend plus « gore » pour certains, comme le Smoker qui est au stade terminal d’une méchante variole.

On peut également noter la présence d’infectés « semi-spéciaux » comme celui en armure de CRS qui lui donne une très grande résistance mis à part dans le dos, son seul point faible. Ca ajoute un peu de piment et c’est très bien comme ça.

La bande son est plus variée que dans L4D premier du nom, je ne peux qu’approuver ce choix après des heures et des heures sur ce dernier. En parlant de musique, l’idée du Jukebox est vraiment bonne, dézinguer du zombie sur un fond de rock ‘n roll ça n’a pas de prix (voir vidéo).

Le deuxième niveau de la démo est original dans son déroulement puisqu’on déclenche une alarme qu’il faut aller désactiver en mode Run 4 Dead au milieu de vagues ininterrompues de zombies. J’étais un peu paumé dans la vidéo, découvrant la démo à moitié.

Bref, je ne pense pas avoir dit plus de choses que les nombreux feedbacks bien plus complets ayant été réalisés depuis quelques jours mais si vous avez apprécié L4D (sans arriver au stade de gros blasé), sa suite est faite pour vous.

Traversée de la démo en vidéo (difficile en local)

- Je n’ai pas compris comment le bocal de gerbe du boomer s’est retrouvé sur un bot au lieu du Charger
- Gros fail avec le tank/molotov, les bots adorent aller au contact…
- Le jockey était très bien vu à la fin, je ne m’y attendais pas du tout

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