Jeuxvideo.com est parti rencontrer Chris Sigaty, Lead Producer de Starcraft 2. L’occasion pour nous de glaner quelques informations sur le futur hit de Blizzard dans une vidéo de 5 min.
L’importance du terrain
Dans Starcraft 2, le terrain prend une importance jusqu’ici inconnue. En plus du minerai bleu rencontré dans le premier opus, un minerai jaune, plus concentré (comprenez qui rapporte plus en moins de temps), fait son apparition dans cette suite. Il est inutile de préciser que ce dernier aura une importance capitale et fera donc partie intégrante de votre stratégie. A noter cependant qu’il sera plus difficile d’accès (logique) que sa version standard.
Jetons maintenant un œil à une nouvelle structure présente de façon native sur la carte : la tour d’observation (également appelée tour Xel’Naga). Neutre au début, une équipe peut la capturer en amenant une ou plusieurs unité à proximité. Elle permettra à l’équipe en question d’élargir son champ visuel.
On peut également parler des rochers qui bloqueront certains passages mais qui pourront êtres détruits (comme une unité ennemie). Bien souvent, ils bloquent un passage clé qui peut vous amener droit dans la base ennemie par un passage pas ou peu défendu. Il vous appartiendra de décider si vous êtes prêt à utiliser moins d’unités au combat pour les envoyer casser du caillou :-)
Enfin, certaines maps proposent des éléments qui joueront sur votre champ de vison et celui de vos adversaires. Il existe en effet des buissons ou encore de la fumée qui sort du sol formant un carré dans lequel vos unité ne voient pas ce qui les entoure, mais les éventuelles unités qui sont en dehors de ce carré ne voient pas ce qu’il y a dedans (donc vos unités). Idéal pour un effet de surprise ou tout simplement de cacher avec une armée de zerglings au cul ! Je ne sais pas si je me suis bien exprimé, mais le plus simple reste de voir ça en image dans le troisième rapport de bataille que vous trouverez à la fin de cet article.
Trois volets
Comme vous le savez probablement, Blizzard a fait le choix risqué de sortir Starcraft 2 en trois volets. De vives réactions s’ensuivirent : même si Blizzard nous promet que c’est pour ne pas bâcler le jeu, les joueurs pointent une soif d’argent du doigt. Je pense que Blizzard veut vraiment ne pas bâcler le jeu (ils nous ont toujours habitué à un super boulot) mais il faudrait que chaque partie coûte autour entre 20 et 30€, le prix d’un jeu à 60€ serait abusif.
Au niveau du contenu, je rappelle que chaque volet contiendra la campagne d’une race (Terran, Zerg puis Protoss pour terminer, comme dans SC premier du nom) où vous ne pourrez donc jouer qu’une seule race ainsi que le mode multi-joueurs où vous pourrez naturellement jouer n’importe quelle race. Ils présentent ces parties additionnelles comme semblables à ce qu’a été Brood War pour Starcraft, avec de nouvelles unités et constructions.
On apprend que la campagne Terran sera centrée sur Jim Raynor alors que la campagne Zerg mettra elle Kerrigan en avant. On peut deviner que la partie Protoss se concentrera sur notre bon vieux Zeratul.
Evolution du gameplay
De nombreuses modifications ont eu lieu par rapport au premier opus, comme par exemple la vitesse des unités zergs sur le creep (l’espère de gerbos aux fraises qui recouvre le sol) qui a été accrue. Ce dernier joue désormais un rôle majeur dans la stratégie Zerg puisque vous pourrez en larguer par l’intermédiaire des Overlords. Il sera ainsi possible de construire un chemin de creep qui boostera la vitesse de vos unités circulant dessus ou encore d’empêcher la construction d’un bâtiment ennemi, ce qui est particulièrement vicieux (voir la vidéo ci dessous).
Pour terminer, il semblerait que les Terrans disposent d’une nouvelle unité qui améliore le rendement de la collecte de minerais.
Bref, après des années d’attente la dernière ligne droite est la plus difficile !



